In De krakentand vervolgt Guyime zijn zoektocht naar de Zeven Zwaarden. Zijn volgende doel: het mythische zwaard De Krakentand. Geleid door de magie reist Guyime naar Cathula, in het midden van de Eerste Zee, om dit zwaard op te sporen.Geholpen door drie compagnons - de beestenbezweerder Zoeker, een machtige tovenares, en een geleerde slaaf - bereikt Guyime een van de gevaarlijkste uithoeken van de wereld om zijn missie te voltooien. Zijn schat is echter moeilijk te bereiken - eeuwenoude magie, vervloekte geesten en dodelijke vallen staan hem in de weg. Samen met zijn metgezellen zal hij een ultieme beproeving moeten doorstaan, eentje uit zijn ergste nachtmerries
Description:
In De krakentand vervolgt Guyime zijn zoektocht naar de Zeven Zwaarden. Zijn volgende doel: het mythische zwaard De Krakentand. Geleid door de magie reist Guyime naar Cathula, in het midden van de Eerste Zee, om dit zwaard op te sporen.Geholpen door drie compagnons - de beestenbezweerder Zoeker, een machtige tovenares, en een geleerde slaaf - bereikt Guyime een van de gevaarlijkste uithoeken van de wereld om zijn missie te voltooien. Zijn schat is echter moeilijk te bereiken - eeuwenoude magie, vervloekte geesten en dodelijke vallen staan hem in de weg. Samen met zijn metgezellen zal hij een ultieme beproeving moeten doorstaan, eentje uit zijn ergste nachtmerries